"Blah é o blog da Ginga, agência interativa. Um verdadeiro conglomerado de idéias sobre o mundo real e virtual. Fique a vontade para interagir com comentários e sugestões. Boa viagem!"
Um livro, uma lâmpada e um notebook. É o que a designer Camille Scherrer usa para atrair a atenção das crianças de hoje.
Diferente da maioria de aplicações de realidade aumentada por aí, Camille usa uma camada integrada às ilustrações do livro junto com um software de alta performance de reconhecimento para integrar melhor a tecnologia a algo que parece ser apenas um livro comum.
Parte de uma demonstração desenvolvida para o Game Jam Sidney 2010 – originalmente o jogo era pra ser baseado em jogos e som – mas acabou virando um jobo de gritar pra tudo. Hilário!
Campanha feita pela Wieden + Kennedy Amsterdam, para divulgação do novo híbrido da Honda, além da super produção feita no meio do deserto, também contou com uma ação diretamente no Vimeo.
O vídeo abaixo é apenas o making of da campanha, a ação no Vimeo, que é o mais legal, só pode ser vista diretamente na página do vídeo principal.
Eu e o @fmafra brincamos com mensagens aleatórias no show do Radiohead domingo, eu deveria ter filmado mais.
Aliás, se alguém viu as ovelhas que lançamos na saída do show (ou o wagner) e filmou, entre em contato!
Campanha de outdoors interativa (gostei da palavra storescapes) pela Inwindow Outdoor, para o lançamento do filme stop-motion Coraline, de Neil Gaiman. A campanha foi aplicada em 7 cidades, 14 locações, utilizando tecnologias diversas, como vídeo, audio, captura de movimento, hologramas e realidade aumentada.
A falta de senso de realidade é suficiente para parecer paródia – mas o comercial é de verdade. Conheça mais sobre o software aqui: research.microsoft.com/songsmith
Update: fizeram testes do software com tracks de música de verdade. O resultado é uma tragédia atrás da outra [ link ] (via mutantpop.net)
O restaurante e bar Inamo, em Londres, instalou um sistema de mesas interativas, onde os clientes podem pedir comidas e bebidas, conhecer serviços da região, além de interagir entre si. A concepção do projeto ficou por conta do escritório de design Blacksheep.
Para o lançamento do filme Crepúsculo (Twilight) no Brasil, a Ginga criou uma série de ações tanto “on” quanto “offline”. Além de criar e unir diversas comunidades fãs dos livros e do filme, a interatividade foi levada para o subsolo de São Paulo.
Pôsteres Interativos foram instalados em diversos terminais do sistema de metrô, com vídeos e conteúdo animados em uma interface atrativa para a diversa audiência de passageiros, que manipularam o aplicativo de diversas maneiras – incluindo o download de conteúdo especial para celular via bluetooth, embutido no projeto.
A Microsoft está investindo pesado para tornar o xBox em central de mídia e entretenimento. Gostei bastante da nova interface, da ferramenta de avatar e integração com Netflix. Veja mais detalhes e vídeos aqui. Cada vez mais, o conteúdo “on demand” e as ferramentas sociais se integram em diversas plataformas.
Um dos problemas encontrados por desenvolvedores é quando os clientes precisam monitorar conteúdos de sites em flash. Geralmente a solução adotada é simplesmente monitorar o html principal que carrega o flash, sem possibilidade de monitorar conteúdos específicos dentro dessa página, ou então desenvolver metódos próprios, consumindo uma grande demanda de recursos e tempo. Mas, felizmente, isso deixou de ser um problema.
Num trabalho conjunto entre Google, Adobe e outras empresas, o “tracking code” do Analytics foi traduzido para AS3 e Flex, contendo todas as funcionalidades do código original em JavaScript, permitindo por exemplo, monitorar quantas vezes aquele vídeo na área de trailers foi efetivamente visto.
A matéria completa (em inglês) pode ser vista no Google Analytics Blog, e no vídeo abaixo há explicações de como funcionam as novas features.